Aller au contenu

Grimoire Kit

L'agentic OS qui empêche les projets IA de retomber à zéro

Une session cadre. La suivante exécute. La troisième vérifie. Rien ne retombe à zéro entre les trois.

Pour les builders, leads et équipes qui veulent une continuité réelle, pas juste une bonne session.

Voir un workflow vivant Entrer dans le Quick Start Explorer l'architecture

Orchestration et intent routing Evidence-first et Completion Contract Standard agentique gouverné Mémoire projet et session Workflows et artefacts

Mouvement I — Le coût caché

Le problème n'est pas que l'IA réponde mal. Le problème, c'est que le projet oublie.

Quand le contexte, les décisions et la validation restent prisonniers du chat, la reprise suivante reconsomme du temps humain au lieu de produire.

  • le rebrief devient une taxe,
  • le même assistant prétend tout faire,
  • le "done" arrive avant la preuve,
  • la session suivante hérite d'indices, pas d'un état.

Mouvement II — La bascule

Avant Grimoire, la session improvise. Avec Grimoire, le projet reprend.

Sans système

  • Contexte réexpliqué à chaque reprise
  • Un seul assistant pour cadrer, coder, vérifier et conclure
  • Validation déclarative sans Definition of Done stable
  • Handoffs implicites et erreurs rediscutées plus tard

Avec Grimoire

  • Intention cadrée avant exécution
  • Rôles spécialisés et délégations observables
  • Evidence-first, Challenger et Completion Contract
  • Mémoire, décisions et artefacts réutilisables

Mouvement III — La machine

Grimoire montre le moteur au lieu de le cacher.

Orchestration

Le bon mode, le bon rôle

La demande part vers le bon spécialiste sans perdre son cadre.

Rôles

Le fixeur n'est pas son challenger

Chaque rôle porte une responsabilité lisible au lieu d'une compétence floue.

Workflows

Les garde-fous sont dans la boucle

Les phases, escalades et vérifications sont codées dans le système.

Mémoire

Ce qui a été appris reste

Décisions, contradictions et learnings restent utilisables à la reprise.

Aperçu visuel

Vue pixel art d'un observatoire avec postes de travail, war room et agents visibles.
Un observatoire lisible où rooms, rôles, mémoire et contexte restent visibles sans quitter l'IDE.

Mouvement IV — Le fil

Le fil d'un besoin ne casse plus entre la demande initiale et la reprise suivante.

  1. Intention Le besoin arrive avec objectif, contrainte et contexte initial. Sortie: cadrage clair
  2. Cadrage DoD, sévérité, surface d'impact et preuves attendues sont posées avant le code. Sortie: contrat de validation
  3. Dispatch Le bon rôle prend la main: analyst, dev, qa, challenger ou orchestrateur. Sortie: délégation explicite
  4. Exécution Le travail suit un workflow borné plutôt qu'une suite de prompts opportunistes. Sortie: implémentation traçable
  5. Vérification Evidence-first, Challenger et circuit-breaker testent le résultat au lieu de le déclarer. Sortie: confiance opérationnelle
  6. Reprise La session suivante retrouve artefacts, décisions, learnings et état de projet. Sortie: continuité réelle

Cadrage → exécution spécialisée → evidence-first → challenger → mémoire.

Mouvement V — La preuve

Grimoire gagne sa crédibilité en se contredisant, en se vérifiant et en bornant ses propres sorties.

Contrat

Completion Contract

Pas de "fini" sans checks, sans preuves et sans clôture vérifiable.

Preuve

Evidence-first

Les commandes, sorties et verdicts s'attachent au flux au lieu de rester implicites.

Confiance

DoD + Challenger + Circuit-Breaker

Challenge

Adversarial review

Le système veut casser un fix avant de l'accepter.

Garde-fous

Escalade et boucles bornées

Quand la root cause bouge ou que les itérations s'emballent, le workflow s'arrête et requalifie.

Et pour le prouver à l'échelle : un standard agentique gouverné — un besoin mappe sur un profil (starter → controlled → orchestrated → governed → production) qui active des patterns vérifiables fail-closed (verify · audit · score · gate).

Mouvement VI — Ce qui survit

Une bonne session laisse une mémoire, pas une impression.

Mémoire de session

Ce qui permet de reprendre vite

État courant, arbitrages, prochain geste.

Mémoire projet

Ce qui permet de reprendre juste

Décisions, contradictions, conventions et learnings qui survivent à la session.

Artefacts

Ce qui permet de reprendre avec preuves

Rapports, handoffs, traces et preuves que l'on peut rejouer.

  • Routage
  • Contrats
  • Carte workflows
  • Journaux de décisions
  • Musée des échecs
  • Traces de rejeu

Mouvement VII — Salle de contrôle

Grimoire n'ajoute pas un chatbot de plus dans l'IDE. Il installe une salle de contrôle.

War room pour orchestrer. Rooms pour spécialiser. Timeline pour rejouer. Mémoire pour tenir l'état. Le Game UI sert à voir le travail, pas à le décorer.

Intention Routage Salles Preuve Rejeu

Source de vérité

La session devient un état rejouable

Snapshots, identifiants de séquence et rejeu remplacent le "re-explique-moi" permanent.

Équipe d'équipes

Les rôles prennent place dans des rooms

War room, build room, qa room et design room rendent visibles délégation et charge.

Lisibilité

Les preuves deviennent un écran de contrôle

Appels d'outils, étapes de workflow et décisions deviennent lisibles sans lecture forensique.

war room build room mode spectateur
Prototype pixel art d'un observatoire agentique avec open space, salle de réunion et postes de travail.
Prototype d'observatoire: positions, rooms et densité de travail deviennent visibles au premier regard.
Orchestrateur Agents de build Timeline de rejeu

Décision enregistrée. Le contexte ne retombe plus.

Archiviste

Replay synchronisé. La reprise reste continue.

Operator Ember

Observatoire

Vue live

Agents actifs, charge et colonnes de tâches restent lisibles au même endroit.

Rejeu

Timeline et reconnexion

Handshake et curseur de séquence reconstruisent l'état depuis les événements.

Contrats

Runtimes lisibles

Transitions, statuts, étapes de workflow et appels d'outils laissent une trace exploitable.

Entre par un besoin. Ressors avec un système qui tient.