Grimoire Kit¶
L'agentic OS qui empêche les projets IA de retomber à zéro¶
Une session cadre. La suivante exécute. La troisième vérifie. Rien ne retombe à zéro entre les trois.
Pour les builders, leads et équipes qui veulent une continuité réelle, pas juste une bonne session.
Voir un workflow vivant Entrer dans le Quick Start Explorer l'architecture
Orchestration et intent routing Evidence-first et Completion Contract Standard agentique gouverné Mémoire projet et session Workflows et artefacts
Mouvement I — Le coût caché
Le problème n'est pas que l'IA réponde mal. Le problème, c'est que le projet oublie.
Quand le contexte, les décisions et la validation restent prisonniers du chat, la reprise suivante reconsomme du temps humain au lieu de produire.
- le rebrief devient une taxe,
- le même assistant prétend tout faire,
- le "done" arrive avant la preuve,
- la session suivante hérite d'indices, pas d'un état.
Mouvement II — La bascule
Avant Grimoire, la session improvise. Avec Grimoire, le projet reprend.
Sans système
- Contexte réexpliqué à chaque reprise
- Un seul assistant pour cadrer, coder, vérifier et conclure
- Validation déclarative sans Definition of Done stable
- Handoffs implicites et erreurs rediscutées plus tard
Avec Grimoire
- Intention cadrée avant exécution
- Rôles spécialisés et délégations observables
- Evidence-first, Challenger et Completion Contract
- Mémoire, décisions et artefacts réutilisables
Mouvement III — La machine
Grimoire montre le moteur au lieu de le cacher.
Orchestration
Le bon mode, le bon rôle
La demande part vers le bon spécialiste sans perdre son cadre.
Rôles
Le fixeur n'est pas son challenger
Chaque rôle porte une responsabilité lisible au lieu d'une compétence floue.
Workflows
Les garde-fous sont dans la boucle
Les phases, escalades et vérifications sont codées dans le système.
Mémoire
Ce qui a été appris reste
Décisions, contradictions et learnings restent utilisables à la reprise.
Aperçu visuel
Mouvement IV — Le fil
Le fil d'un besoin ne casse plus entre la demande initiale et la reprise suivante.
- Intention Le besoin arrive avec objectif, contrainte et contexte initial. Sortie: cadrage clair
- Cadrage DoD, sévérité, surface d'impact et preuves attendues sont posées avant le code. Sortie: contrat de validation
- Dispatch Le bon rôle prend la main: analyst, dev, qa, challenger ou orchestrateur. Sortie: délégation explicite
- Exécution Le travail suit un workflow borné plutôt qu'une suite de prompts opportunistes. Sortie: implémentation traçable
- Vérification Evidence-first, Challenger et circuit-breaker testent le résultat au lieu de le déclarer. Sortie: confiance opérationnelle
- Reprise La session suivante retrouve artefacts, décisions, learnings et état de projet. Sortie: continuité réelle
Cadrage → exécution spécialisée → evidence-first → challenger → mémoire.
Mouvement V — La preuve
Grimoire gagne sa crédibilité en se contredisant, en se vérifiant et en bornant ses propres sorties.
Contrat
Completion Contract
Pas de "fini" sans checks, sans preuves et sans clôture vérifiable.
Preuve
Evidence-first
Les commandes, sorties et verdicts s'attachent au flux au lieu de rester implicites.
Confiance
DoD + Challenger + Circuit-BreakerChallenge
Adversarial review
Le système veut casser un fix avant de l'accepter.
Garde-fous
Escalade et boucles bornées
Quand la root cause bouge ou que les itérations s'emballent, le workflow s'arrête et requalifie.
Et pour le prouver à l'échelle : un standard agentique gouverné — un besoin mappe sur un profil (starter → controlled → orchestrated → governed → production) qui active des patterns vérifiables fail-closed (verify · audit · score · gate).
Mouvement VI — Ce qui survit
Une bonne session laisse une mémoire, pas une impression.
Mémoire de session
Ce qui permet de reprendre vite
État courant, arbitrages, prochain geste.
Mémoire projet
Ce qui permet de reprendre juste
Décisions, contradictions, conventions et learnings qui survivent à la session.
Artefacts
Ce qui permet de reprendre avec preuves
Rapports, handoffs, traces et preuves que l'on peut rejouer.
- Routage
- Contrats
- Carte workflows
- Journaux de décisions
- Musée des échecs
- Traces de rejeu
Mouvement VII — Salle de contrôle
Grimoire n'ajoute pas un chatbot de plus dans l'IDE. Il installe une salle de contrôle.
War room pour orchestrer. Rooms pour spécialiser. Timeline pour rejouer. Mémoire pour tenir l'état. Le Game UI sert à voir le travail, pas à le décorer.
Source de vérité
La session devient un état rejouable
Snapshots, identifiants de séquence et rejeu remplacent le "re-explique-moi" permanent.
Équipe d'équipes
Les rôles prennent place dans des rooms
War room, build room, qa room et design room rendent visibles délégation et charge.
Lisibilité
Les preuves deviennent un écran de contrôle
Appels d'outils, étapes de workflow et décisions deviennent lisibles sans lecture forensique.
Orchestrateur
Agents de build
Timeline de rejeu
Décision enregistrée. Le contexte ne retombe plus.
Archiviste
Replay synchronisé. La reprise reste continue.
Operator Ember
Observatoire
Vue live
Agents actifs, charge et colonnes de tâches restent lisibles au même endroit.
Rejeu
Timeline et reconnexion
Handshake et curseur de séquence reconstruisent l'état depuis les événements.
Contrats
Runtimes lisibles
Transitions, statuts, étapes de workflow et appels d'outils laissent une trace exploitable.
Entre par un besoin. Ressors avec un système qui tient.