Compositions éprouvées¶
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50 compositions : des assemblages de patterns qui tiennent ensemble pour un besoin donné. Ce n'est pas une liste de recettes à suivre pas à pas — c'est la réponse à « quels patterns vont ensemble ? », qui est la question qu'on se pose devant une toile vide.
Les 12 premières sont proposées comme squelettes dans l'atelier : il les pose sur la toile, à vous de diverger.
| Composition | Patterns | Squelette |
|---|---|---|
| Traduction multilingue orchestrée | MOD-01, ORC-02, ORC-05, ORC-08, QUA-01, QUA-04, QUA-06, QUA-13 |
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| Résumé documentaire gouverné | — | — |
| Extraction structurée vérifiée | — | — |
| RAG gouverné | — | — |
| Investigation gouvernée | COG-01, COG-02, KNO-10, ORC-11, QUA-01, QUA-04, QUA-16 |
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| Développement d'application gouverné | COG-01, ORC-09, ORC-11, QUA-04, QUA-05, QUA-15, RUN-14 |
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| Audit documentaire gouverné | GOV-13, KNO-08, KNO-09, KNO-10, ORC-07, QUA-01 |
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| Game Design Document gouverné, source de vérité | KNO-03, KNO-06, ORC-06, ORG-02, QUA-01, QUA-16 |
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| Génération de contenu de jeu gouvernée | COG-01, GOV-02, KNO-10, QUA-04, QUA-14, RUN-01 |
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| Équilibrage et économie gouvernés | COG-03, GOV-14, QUA-05, QUA-06, QUA-08, QUA-16 |
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| Playtest agentique gouverné | GOV-07, QUA-04, QUA-10, QUA-11, QUA-12 |
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| Pipeline d'assets gouverné | GOV-02, GOV-08, QUA-04, QUA-14, RUN-02 |
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| Harnais de simulation déterministe | QUA-04, QUA-05, QUA-10, RUN-13 |
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| Authoring de comportements de jeu gouverné | COG-01, COG-04, GOV-08, QUA-04, QUA-14 |
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| Build et certification gouvernés | GOV-02, GOV-10, GOV-13, QUA-04, QUA-05, RUN-14 |
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| Live ops et télémétrie gouvernés | GOV-10, GOV-17, QUA-05, QUA-06, QUA-08, RUN-14 |
— |
| Production d'art 3D gouvernée | COG-01, GOV-02, GOV-08, QUA-04, QUA-12, QUA-14, RUN-01 |
— |
| Matériaux et shaders gouvernés | GOV-08, GOV-10, QUA-04, QUA-08, QUA-12, QUA-14 |
— |
| VFX temps réel gouvernés | GOV-08, QUA-04, QUA-08, QUA-12, QUA-14, RUN-13 |
— |
| Animation et rigging gouvernés | GOV-02, GOV-08, QUA-04, QUA-12, QUA-14, RUN-13 |
— |
| Audio et sound design gouvernés | COG-01, GOV-08, QUA-04, QUA-08, QUA-14 |
— |
| Cinématiques et mise en scène gouvernées | COG-01, KNO-10, QUA-04, QUA-12, QUA-14, QUA-15 |
— |
| Systèmes de combat gouvernés | COG-03, QUA-04, QUA-08, QUA-14, RUN-13 |
— |
| IA de PNJ et navigation gouvernées | COG-01, COG-04, GOV-08, QUA-04, QUA-14, RUN-13 |
— |
| Physique et collisions gouvernées | GOV-08, QUA-04, QUA-08, QUA-14, RUN-13 |
— |
| UI/UX et accessibilité gouvernées | GOV-08, QUA-04, QUA-12, QUA-14, QUA-15 |
— |
| Optimisation et budgets de performance gouvernés | GOV-08, GOV-10, QUA-04, QUA-05, QUA-08 |
— |
| Expérience VR/XR gouvernée | GOV-08, QUA-04, QUA-05, QUA-08, QUA-12 |
— |
| Structure de projet et conventions d'assets gouvernées | GOV-08, KNO-06, QUA-04, QUA-14, RUN-02 |
— |
| Direction artistique et identité visuelle gouvernée | COG-01, GOV-08, KNO-06, KNO-10, MOD-03, QUA-04, QUA-12 |
— |
| Idéation et méthodologie UI/UX gouvernée | COG-01, GOV-08, QUA-04, QUA-12, QUA-14, QUA-15 |
— |
| Architecture réseau et synchronisation gouvernées | GOV-08, QUA-04, QUA-05, QUA-08, RUN-13 |
— |
| Services en ligne et backend de jeu gouvernés | GOV-08, GOV-09, GOV-10, QUA-04, QUA-08, RUN-13, RUN-14 |
— |
| Anti-triche et sécurité du jeu gouvernées | GOV-07, GOV-08, GOV-17, QUA-04, QUA-08, RUN-14 |
— |
| Éclairage et image finale gouvernés | COG-01, GOV-08, KNO-10, MOD-03, QUA-04, QUA-08, QUA-12 |
— |
| Architecture des systèmes de jeu gouvernée | COG-01, COG-02, GOV-08, KNO-03, QUA-04, QUA-14, QUA-15 |
— |
| Tests automatisés et fiabilité du code de jeu gouvernés | GOV-08, QUA-01, QUA-04, QUA-05, QUA-08, QUA-14, RUN-13 |
— |
| Localisation et internationalisation du jeu gouvernées | GOV-08, GOV-15, KNO-03, KNO-10, MOD-01, MOD-03, ORC-05, QUA-14, QUA-15 |
— |
| Ambiance et atmosphère gouvernées | COG-01, GOV-08, KNO-10, MOD-03, QUA-12, QUA-15 |
— |
| Narration interactive et systèmes de dialogue gouvernés | COG-01, GOV-08, KNO-10, ORC-05, QUA-04, QUA-15 |
— |
| Monétisation, commerce et économie live gouvernés | COG-01, GOV-08, GOV-10, GOV-15, QUA-04, QUA-15 |
— |
| Analytics produit et expérimentation gouvernés | GOV-08, GOV-10, QUA-08, QUA-13, QUA-15, QUA-16 |
— |
| Génération procédurale (PCG) gouvernée | COG-01, GOV-08, KNO-10, QUA-04, QUA-14, QUA-15 |
— |
| Streaming de monde ouvert gouverné | COG-01, GOV-08, QUA-08, QUA-12, QUA-15 |
— |
| Systèmes sociaux et communication en jeu gouvernés | GOV-08, GOV-09, GOV-15, MOD-03, QUA-04, QUA-15 |
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| Modding et contenu joueur (UGC) gouvernés | GOV-07, GOV-08, GOV-09, KNO-10, QUA-04, QUA-15 |
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| Conformité légale, classification et certification gouvernées | GOV-08, GOV-15, KNO-10, QUA-04, QUA-14, QUA-15 |
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| Édition, go-to-market et assets marketing gouvernés | GOV-15, KNO-10, MOD-03, QUA-04, QUA-14, QUA-15 |
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| Opérations communautaires et support joueur gouvernés | GOV-08, GOV-09, GOV-10, GOV-15, KNO-10, QUA-15 |
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| Mode spectateur, esports et partage de replay gouvernés | GOV-08, GOV-17, QUA-04, QUA-08, QUA-15, RUN-13 |
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Le lien de squelette suppose grimoire serve lancé
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